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# 同步网络功能 Support By HslCommunication.dll
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## Summary
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一个用于同步数据交互的网络通信类,在实际的程序开发中,我们经常会碰到这样的需要,我们需要向服务器请求一些数据,然后接收从服务器返回的数据,数据类型通常为 **byte[]** 或是 **string** ,类型,所以通常在服务器端会配置一个数据处理总站,每次请求都会带有一个信号头,用于服务器区分不同的信息机制,而我们可以使用组件中的 **NetSimplifyServer** 和 **NetSimplifyClient** 类来完成功能。
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## Reference
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日志组件所有的功能类都在 **HslCommunication** 和 **HslCommunication.Enthernet** 命名空间,所以再使用之前先添加
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<pre>
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<code>
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using HslCommunication;
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using HslCommunication.Enthernet;
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</code>
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</pre>
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## How to Use
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#### 服务器端
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我们先要在服务器端进行创建网络监听,这样才能让客户端连接到服务器,服务器需要先实例化及初始化代码如下,代码直接在服务器主窗口下面:
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<pre>
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<code>
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// 用户同步数据传送的引擎
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private NetSimplifyServer net_simplify_server = new NetSimplifyServer(); //实例化
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// 同步传送数据的初始化
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private void Net_Simplify_Server_Initialization()
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{
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try
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{
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net_simplify_server.KeyToken = Guid.Empty;//设置身份令牌,本质就是一个GUID码,验证客户端使用
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net_simplify_server.LogNet = new LogNetSingle(LogSavePath + @"\simplify_log.txt");//日志路径
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net_simplify_server.LogNet.SetMessageDegree(HslMessageDegree.DEBUG);//默认debug及以上级别日志均进行存储,根据需要自行选择
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net_simplify_server.ReceiveStringEvent += Net_simplify_server_ReceiveStringEvent;//接收到字符串触发
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net_simplify_server.ReceivedBytesEvent += Net_simplify_server_ReceivedBytesEvent;//接收到字节触发
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net_simplify_server.ServerStart(17432);//网络端口,此处使用了一个随便填写的端口
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net_simplify_server.ConnectTimeout = 5200;
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}
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catch (Exception ex)
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{
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SoftBasic.ShowExceptionMessage(ex);
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}
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}
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/// <summary>
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/// 接收来自客户端的字节数据
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/// </summary>
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/// <param name="state">网络状态</param>
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/// <param name="customer">字节数据,根据实际情况选择是否使用</param>
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/// <param name="data">来自客户端的字节数据</param>
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private void Net_simplify_server_ReceivedBytesEvent(AsyncStateOne state, NetHandle customer, byte[] data)
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{
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if(customer==1000)
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{
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// 收到指令为1000的请求时,返回1000长度的字节数组
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net_simplify_server.SendMessage(state, customer, new byte[1000]);
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}
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else
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{
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net_simplify_server.SendMessage(state, customer, data);
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}
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}
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/***********************************************************************************************
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*
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* 方法说明: 当接收到来自客户端的数据的时候触发的方法
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* 特别注意: 如果你的数据处理中引发了异常,应用程序将会奔溃,SendMessage异常系统将会自动处理
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*
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************************************************************************************************/
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/// <summary>
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/// 接收到来自客户端的字符串数据,然后将结果发送回客户端,注意:必须回发结果
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/// </summary>
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/// <param name="state">客户端的地址</param>
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/// <param name="handle">用于自定义的指令头,可不用,转而使用data来区分</param>
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/// <param name="data">接收到的服务器的数据v/param>
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private void Net_simplify_server_ReceiveStringEvent(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
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{
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/*******************************************************************************************
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*
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* 说明:同步消息处理总站,应该根据不同的消息设置分流到不同的处理方法
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*
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* 注意:处理完成后必须调用 net_simplify_server.SendMessage(state, customer, "处理结果字符串,可以为空");
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*
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*******************************************************************************************/
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if (handle == 1)
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{
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据一");
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}
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else if (handle == 2)
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{
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据二");
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}
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else if (handle == 3)
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{
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据三");
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}
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else
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{
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
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}
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}
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</code>
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</pre>
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服务端的主要代码都在上面的代码段了,也没多少代码,关键是支持的请求多了之后,不停的使用 **if...else** 代码会显得很多很乱,所以此处的 **Nethandle** 这个值类型就是为了解决这个问题而设计的,它本质上是一个 **int** 数据,我们知道一个 **int** 是由4个字节组成,那么byte[0]byte[1]byte[2]byte[3],那么我可以用byte[3](最高位)来作为指令大类。byte[2]来作为指令小类,byte[0]和byte[1]组成的 **ushort** 数据来作为指令编号,所以上述的方法 **Net_simplify_server_ReceiveStringEvent** 中的细节可以改成下面:
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<pre>
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<code>
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/// <summary>
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/// 接收到来自客户端的字符串数据,然后将结果发送回客户端,注意:必须回发结果
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/// </summary>
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/// <param name="state">客户端的地址</param>
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/// <param name="handle">用于自定义的指令头,可不用,转而使用data来区分</param>
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/// <param name="data">接收到的服务器的数据</param>
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private void Net_simplify_server_ReceiveStringEvent(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
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{
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/*******************************************************************************************
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*
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* 说明:同步消息处理总站,应该根据不同的消息设置分流到不同的处理方法
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*
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* 注意:处理完成后必须调用 net_simplify_server.SendMessage(state, customer, "处理结果字符串,可以为空");
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*
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*******************************************************************************************/
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if (handle.CodeMajor == 1)
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{
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ProcessCodeMajorOne(state, handle, data);
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}
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else if (handle.CodeMajor == 2)
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{
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ProcessCodeMajorTwo(state, handle, data);
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}
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else if (handle.CodeMajor == 3)
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{
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ProcessCodeMajorThree(state, handle, data);
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}
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else
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{
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
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}
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}
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private vode ProcessCodeMajorOne(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
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{
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if (handle.CodeIdentifier == 1)
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{
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// 下面可以再if..else
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据大类1,命令1,接收到的数据是:" + data);
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}
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else
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{
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
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}
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}
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private vode ProcessCodeMajorTwo(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
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{
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if (handle.CodeIdentifier == 1)
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{
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// 下面可以再if..else
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据大类2,命令1,接收到的数据是:" + data);
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}
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else
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{
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
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}
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}
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private vode ProcessCodeMajorThree(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
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||
{
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if (handle.CodeIdentifier == 1)
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{
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||
// 下面可以再if..else
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据大类3,命令1,接收到的数据是:" + data);
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}
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else
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{
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net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
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}
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}
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</code>
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</pre>
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指令根据不同的功能进行归类,会使代码简洁很多。
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#### 客户端
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客户端的程序相对简单很多,只需要实例化一下就可以使用了,而且该实例化对象的方法是线程安全的,所以在定义成静态对象,在代码的任何地方都可以使用,不需要再重复实例化,如下代码是实例化:
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<pre>
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/// 用于访问服务器数据的网络对象类,必须修改这个端口参数,否则运行失败
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public static NetSimplifyClient Net_simplify_client { get; set; } = new NetSimplifyClient(
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new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 17432)) // 指定服务器的ip,和服务器设置的端口
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{
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KeyToken = Guid.Empty, // 这个guid码必须要服务器的一致,否则服务器会拒绝连接
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ConnectTimeout = 5000,
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};
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</code>
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</pre>
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接下来就是读取数据的展示了,返回的结果关联到一个类 **OperateResultString** 这个类只包含了几个公开的数据属性,没什么实际的含义,一看就明白了。
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<pre>
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<code>
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OperateResultString result = Net_simplify_client.ReadFromServer(
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new NetHandle(1,0,1), "发送的数据"); // 指示了大类1,子类0,编号1
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if (result.IsSuccess)
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{
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// 按照上面服务器的代码,此处显示数据为:"上传成功!返回的数据:测试数据大类1,命令1,接收到的数据是:发送的数据"
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MessageBox.Show("操作成功!返回的数据:" + result.Content);
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}
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else
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{
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MessageBox.Show("操作失败!原因:" + result.Message);
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}
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</code>
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</pre>
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#### 失败说明
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失败的原因通常来自网络异常,当你把服务器架设在云端时,或是其他的服务器电脑,如果访问老是失败,就要检查防火墙是否允许指定端口网络通信了。 |