using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using HslCommunication.BasicFramework; namespace CommonLibrary { /***************************************************************************************** * * 说明:本界面规定了客户端服务器双方共同遵守的一些协议基础,主要包含了端口号,令牌,密钥 * * 注意:在进行二次开发的时候,必须修改下面的所有参数 * *****************************************************************************************/ /// /// 客户端服务器共同遵守的配置信息 /// public class CommonProtocol { static CommonProtocol() { /************************************************************************** * * 时间:2017年6月29日 07:58:02 * 说明:更改版本机制,每次提交新增修订版的版本号 * 发行:发行版将采用主版本加次版本来发行 * **************************************************************************/ /************************************************************************** * * 说明:以下是大版本号的发布日期 * * 时间:2017年7月7日 14:11:35 版本号:1.1.0 * 时间:2017年7月18日 15:10:18 版本号:1.2.0 * 时间:2017年9月3日 13:27:52 版本号:1.3.0 * 时间:2017年9月19日 22:06:27 版本号:1.4.0 * **************************************************************************/ SoftBasic.FrameworkVersion = new SystemVersion("1.4.8"); } /************************************************************************************************ * * 注意:您在准备二次开发时,应该重新生成一个自己的GUID码 * ************************************************************************************************/ /// /// 用于整个网络服务交互的身份令牌,可有效的防止来自网络的攻击,其他系统的恶意的连接 /// 重新生成令牌后就无法更改,否则不支持自动升级 /// public static Guid KeyToken { get; set; } = new Guid("1275BB9A-14B2-4A96-9673-B0AF0463D474"); /************************************************************************************************ * * 注意:此处的所有的网络端口应该重新指定,防止其他人的项目连接到你的程序上 * 假设你们的多个项目服务器假设在一台电脑的情况,就绝对要替换下面的端口号 * ************************************************************************************************/ /// /// 主网络端口,此处随机定义了一个数据 /// public static int Port_Main_Net { get; } = 17652; /// /// 同步网络访问的端口,此处随机定义了一个数据 /// public static int Port_Second_Net { get; } = 14568; /// /// 用于软件系统更新的端口,此处随机定义了一个数据 /// public static int Port_Update_Net { get; } = 17538; /// /// 共享文件的端口号 /// public static int Port_Share_File { get; } = 34261; /// /// 用于UDP传输的端口号 /// public static int Port_Udp_Server { get; } = 32566; /// /// 文件管理的服务器端口 /// public static int Port_Advanced_File_Server { get; } = 24672; /// /// 整个系统的加密解密密码 /// public static string Security { get; } = "qwertyui"; } }