diff --git a/README.md b/README.md index 7b16ca0..a0893c1 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -90,6 +90,7 @@
diff --git a/files/SimplifyNet.md b/files/SimplifyNet.md new file mode 100644 index 0000000..e394308 --- /dev/null +++ b/files/SimplifyNet.md @@ -0,0 +1,237 @@ +# 同步网络功能 Support By HslCommunication.dll + + +## Summary +一个用于同步数据交互的网络通信类,在实际的程序开发中,我们经常会碰到这样的需要,我们需要向服务器请求一些数据,然后接收从服务器返回的数据,数据类型通常为 **byte[]** 或是 **string** ,类型,所以通常在服务器端会配置一个数据处理总站,每次请求都会带有一个信号头,用于服务器区分不同的信息机制,而我们可以使用组件中的 **NetSimplifyServer** 和 **NetSimplifyClient** 类来完成功能。 + +## Reference +日志组件所有的功能类都在 **HslCommunication** 和 **HslCommunication.Enthernet** 命名空间,所以再使用之前先添加 +
+
+using HslCommunication;
+using HslCommunication.Enthernet;
+
+
+
+## How to Use
+
+#### 服务器端
+我们先要在服务器端进行创建网络监听,这样才能让客户端连接到服务器,服务器需要先实例化及初始化代码如下,代码直接在服务器主窗口下面:
+
+
+ ///
+ /// 用户同步数据传送的引擎
+ ///
+ private NetSimplifyServer net_simplify_server = new NetSimplifyServer(); //实例化
+ ///
+ /// 同步传送数据的初始化
+ ///
+ private void Net_Simplify_Server_Initialization()
+ {
+ try
+ {
+ net_simplify_server.KeyToken = Guid.Empty;//设置身份令牌,本质就是一个GUID码,验证客户端使用
+ net_simplify_server.LogNet = new LogNetSingle(LogSavePath + @"\simplify_log.txt");//日志路径
+ net_simplify_server.LogNet.SetMessageDegree(HslMessageDegree.DEBUG);//默认debug及以上级别日志均进行存储,根据需要自行选择
+ net_simplify_server.ReceiveStringEvent += Net_simplify_server_ReceiveStringEvent;//接收到字符串触发
+ net_simplify_server.ReceivedBytesEvent += Net_simplify_server_ReceivedBytesEvent;//接收到字节触发
+ net_simplify_server.ServerStart(17432);//网络端口,此处使用了一个随便填写的端口
+ net_simplify_server.ConnectTimeout = 5200;
+ }
+ catch (Exception ex)
+ {
+ SoftBasic.ShowExceptionMessage(ex);
+ }
+ }
+ ///
+ /// 接收来自客户端的字节数据
+ ///
+ /// 网络状态
+ /// 字节数据,根据实际情况选择是否使用
+ /// 来自客户端的字节数据
+ private void Net_simplify_server_ReceivedBytesEvent(AsyncStateOne state, NetHandle customer, byte[] data)
+ {
+ if(customer==1000)
+ {
+ // 收到指令为1000的请求时,返回1000长度的字节数组
+ net_simplify_server.SendMessage(state, customer, new byte[1000]);
+ }
+ else
+ {
+ net_simplify_server.SendMessage(state, customer, data);
+ }
+ }
+
+
+
+
+ /***********************************************************************************************
+ *
+ * 方法说明: 当接收到来自客户端的数据的时候触发的方法
+ * 特别注意: 如果你的数据处理中引发了异常,应用程序将会奔溃,SendMessage异常系统将会自动处理
+ *
+ ************************************************************************************************/
+
+
+ ///
+ /// 接收到来自客户端的字符串数据,然后将结果发送回客户端,注意:必须回发结果
+ ///
+ /// 客户端的地址
+ /// 用于自定义的指令头
+ /// 接收到的服务器的数据
+ private void Net_simplify_server_ReceiveStringEvent(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
+ {
+
+ /*******************************************************************************************
+ *
+ * 说明:同步消息处理总站,应该根据不同的消息设置分流到不同的处理方法
+ *
+ * 注意:处理完成后必须调用 net_simplify_server.SendMessage(state, customer, "处理结果字符串,可以为空");
+ *
+ *******************************************************************************************/
+
+ if (handle == 1)
+ {
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据一");
+ }
+ else if (handle == 2)
+ {
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据二");
+ }
+ else if (handle == 3)
+ {
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据三");
+ }
+ else
+ {
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
+ }
+ }
+
+
+
+
+
+服务端的主要代码都在上面的代码段了,也没多少代码,关键是支持的请求多了之后,不停的使用 **if...else** 代码会显得很多很乱,所以此处的 **Nethandle** 这个值类型就是为了解决这个问题而设计的,它本质上是一个 **int** 数据,我们知道一个 **int** 是由4个字节组成,那么byte[0]byte[1]byte[2]byte[3],那么我可以用byte[3](最高位)来作为指令大类。byte[2]来作为指令小类,byte[0]和byte[1]组成的 **ushort** 数据来作为指令编号,所以上述的方法 **Net_simplify_server_ReceiveStringEvent** 中的细节可以改成下面:
+
+
+ ///
+ /// 接收到来自客户端的字符串数据,然后将结果发送回客户端,注意:必须回发结果
+ ///
+ /// 客户端的地址
+ /// 用于自定义的指令头
+ /// 接收到的服务器的数据
+ private void Net_simplify_server_ReceiveStringEvent(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
+ {
+
+ /*******************************************************************************************
+ *
+ * 说明:同步消息处理总站,应该根据不同的消息设置分流到不同的处理方法
+ *
+ * 注意:处理完成后必须调用 net_simplify_server.SendMessage(state, customer, "处理结果字符串,可以为空");
+ *
+ *******************************************************************************************/
+
+ if (handle.CodeMajor == 1)
+ {
+ ProcessCodeMajorOne(state, handle, data);
+ }
+ else if (handle.CodeMajor == 2)
+ {
+ ProcessCodeMajorTwo(state, handle, data);
+ }
+ else if (handle.CodeMajor == 3)
+ {
+ ProcessCodeMajorThree(state, handle, data);
+ }
+ else
+ {
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
+ }
+ }
+
+ private vode ProcessCodeMajorOne(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
+ {
+ if (handle.CodeIdentifier == 1)
+ {
+ // 下面可以再if..else
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据大类1,命令1,接收到的数据是:" + data);
+ }
+ else
+ {
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
+ }
+ }
+
+ private vode ProcessCodeMajorTwo(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
+ {
+ if (handle.CodeIdentifier == 1)
+ {
+ // 下面可以再if..else
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据大类2,命令1,接收到的数据是:" + data);
+ }
+ else
+ {
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
+ }
+ }
+
+ private vode ProcessCodeMajorThree(AsyncStateOne state, NetHandle handle, string data)
+ {
+ if (handle.CodeIdentifier == 1)
+ {
+ // 下面可以再if..else
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, "测试数据大类3,命令1,接收到的数据是:" + data);
+ }
+ else
+ {
+ net_simplify_server.SendMessage(state, handle, data);
+ }
+ }
+
+
+
+
+
+指令根据不同的功能进行归类,会使代码简洁很多。
+
+
+#### 客户端
+
+客户端的程序相对简单很多,只需要实例化一下就可以使用了,而且该实例化对象的方法是线程安全的,所以在定义成静态对象,在代码的任何地方都可以使用,不需要再重复实例化,如下代码是实例化:
+
+
+ ///
+ /// 用于访问服务器数据的网络对象类,必须修改这个端口参数,否则运行失败
+ ///
+ public static NetSimplifyClient Net_simplify_client { get; set; } = new NetSimplifyClient(
+ new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 17432)) // 指定服务器的ip,和服务器设置的端口
+ {
+ KeyToken = Guid.Empty, // 这个guid码必须要服务器的一致,否则服务器会拒绝连接
+ ConnectTimeout = 5000,
+ };
+
+
+
+
+接下来就是读取数据的展示了,返回的结果关联到一个类 **OperateResultString** 这个类只包含了几个公开的数据属性,没什么实际的含义,一看就明白了。
+
+
+ OperateResultString result = Net_simplify_client.ReadFromServer(
+ new NetHandle(1,0,1), "发送的数据"); // 指示了大类1,子类0,编号1
+
+ if (result.IsSuccess)
+ {
+ // 按照上面服务器的代码,此处显示数据为:"上传成功!返回的数据:测试数据大类1,命令1,接收到的数据是:发送的数据"
+ MessageBox.Show("操作成功!返回的数据:" + result.Content);
+ }
+ else
+ {
+ MessageBox.Show("操作失败!原因:" + result.Message);
+ }
+
+
+
+
+#### 失败说明
+失败的原因通常来自网络异常,当你把服务器架设在云端时,或是其他的服务器电脑,如果访问老是失败,就要检查防火墙是否允许指定端口网络通信了。
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