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ClientServerProject/CommonLibrary/Common.cs

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C#
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using HslCommunication.BasicFramework;
namespace CommonLibrary
{
public class CommonLibrary
{
static CommonLibrary()
{
/**************************************************************************
*
* 2017629 07:58:02
*
*
*
**************************************************************************/
/**************************************************************************
*
* 201777 14:11:35 1.1.0
*
**************************************************************************/
2017-07-18 15:11:16 +08:00
/**************************************************************************
*
* 2017718 15:10:18 1.2.0
*
**************************************************************************/
2017-09-03 13:28:51 +08:00
/**************************************************************************
*
* 201793 13:27:52 1.3.0
*
**************************************************************************/
SoftBasic.FrameworkVersion = new SystemVersion("1.3.0");
}
#region
//======================================================================================
// 此处的所有的网络端口应该重新指定,防止其他人的项目连接到你的程序上
// 假设你们的多个项目服务器假设在一台电脑的情况,就绝对要替换下面的端口号
/// <summary>
/// 主网络端口,此处随机定义了一个数据
/// </summary>
public static int Port_Main_Net { get; } = 17652;
/// <summary>
/// 同步网络访问的端口,此处随机定义了一个数据
/// </summary>
public static int Port_Second_Net { get; } = 14568;
/// <summary>
/// 用于软件系统更新的端口,此处随机定义了一个数据
/// </summary>
public static int Port_Update_Net { get; } = 17538;
/// <summary>
/// 用于软件远程更新的端口,此处随机定义了一个数据
/// </summary>
public static int Port_Update_Remote { get; } = 26435;
/// <summary>
/// 共享文件的端口号
/// </summary>
public static int Port_Share_File { get; } = 34261;
/// <summary>
/// 用于UDP传输的端口号
/// </summary>
public static int Port_Udp_Server { get; } = 32566;
/// <summary>
/// 头像管理的服务器端口
/// </summary>
public static int Port_Portrait_Server { get; } = 24672;
#endregion
/// <summary>
/// 整个系统的加密解密密码
/// </summary>
public const string Security = "qwertyui";
}
/// <summary>
/// 选项类,包含了所有的标识和文本的对应关系
/// </summary>
public class BasicOptions
{
/// <summary>
/// 测试,用于生成数据状态的信息存储
/// </summary>
public static readonly List<BasicOptions> test = new List<BasicOptions>()
{
new BasicOptions(0,"测试一"),
new BasicOptions(1,"测试二"),
new BasicOptions(2,"测试三"),
};
/// <summary>
/// 实例化一个对象
/// </summary>
public BasicOptions()
{
}
/// <summary>
/// 根据信息实例化一个选项对象
/// </summary>
/// <param name="code"></param>
/// <param name="des"></param>
public BasicOptions(int code, string des)
{
IntegerCode = code;
Description = des;
}
/// <summary>
/// 整数的代号
/// </summary>
public int IntegerCode { get; set; } = 0;
/// <summary>
/// 代号描述的文本
/// </summary>
public string Description { get; set; } = string.Empty;
/// <summary>
/// 过去描述
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string ToString()
{
return Description;
}
}
}